【PC】钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.16.5+steamDLC补丁【4.28更新版
【PC】钢铁雄心4全DLC豪华中文学习版v1.16.5+steamDLC补丁【4.28更新版
最后修改 25-04-29 19:43:33
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首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

然后有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v1.16.5更新说明

可共享的装备设计
- 坦克、飞机和舰船设计现在可以跨存档保存。
- 坦克、飞机和舰船设计现在可以通过剪贴板导入和导出。

平衡性调整
阿富汗
- 现在有更多方法可以提升民主支持度,使民主路线更容易避免内战。
德国
- 在德国的架空历史路线中增加了更多降低生活消费品工厂系数的选项,如果德国拥有梅孚券或「征服经济」即可使用。
- 降低了AI立陶宛和波兰在布列斯特-立陶夫斯克路线中向德国交出领土的概率。
印度
- 将「造王之人」提供的特种部队上限从30%下调至4%。
- 将「造王之人」提供的志愿军规模从6个师减少到5个师。
- 将「印度储备银行」的花费从150政治点降低到100政治点。
- 将印度国策树中的多个国策所需时间减少到35天。
- 「重工业」国策现在将在首都省份提供6单位钨资源。
- 「向苏联寻求财政援助」国策现在将在首都省份提供5单位石油、4单位钨和6单位钢铁。
- 「煽动对英国的暴力行动」获得的抵抗度从50%提升至60%。
- 「土王羁縻」占领法案现在提升的抵抗目标值从20%增加至60%,同时对驻军的伤害修正从+50%降低至-10%。
- 「日落」国策授予的民族精神「反帝国主义热情」现在也对法国和美国提供攻防加成,数值与对英国的加成一致。
- 将「巴基斯坦国父」特质的投降界限加成从50%下调至25%。
- 「集结印度左翼」国策现在需要35天完成(之前为70天)。
- 重新平衡了「助长印度教民族主义」民族精神,将每周战争支持度加成从+1%改为+0.7%。
伊朗
- 「与苏联结盟」国策额外提供+75点政治点数和+5%的共产主义支持率。
- 将伊朗部分国策的完成时间从70天调整为35天,并对其中一些进行了相应的微调。
伊拉克
- 新增一个决议,允许伊拉克主动挖开大坝使灌溉系统泛滥。
- 新增一个国策,让伊拉克可以用石油资源权向德国换取大量军事援助。
苏联
- 苏联AI现在将使用重型坦克。
- 修复了可靠性数值过高会使在战斗中恢复的装备数量多于损失数量的问题。
- 降低了「帝国坟场」国家在非历史游戏规则或国家设置为随机时选择较为冷门路线的可能性。

游戏性调整
阿富汗
- 新增了一位共产主义路线的国家领导人,以及一位法西斯路线的陆军元帅和一位德国将领。
- 阿富汗的土库曼和塔吉克地区现在成为对应国家(土库曼斯坦、塔吉克斯坦)的核心地区。
- 为阿富汗的民主路线新增了一个国策,提升民主支持并解锁两位新顾问。
- 优化了「罢免叔父们」国策的提示文本,使其更易读。
- 为阿富汗法西斯路线新增一个国策,可以争取原巴斯马奇运动成员的支持,从而更容易征服苏联中亚地区。
印度
- 新增了印度忠于英国的路线分支。
- 「造王之人」国策现在解锁针对民主/中立派系的打击行动。
- 「造王之人」现在允许加入对立阵营。
- AI现在对「造王之人」印度态度更友好,更愿意与之结盟或接受志愿军。
- 新增了印度共产主义路线分支。
- 「莫卧儿起义」新增了印度中北部与印度中西部为征服目标区域,使莫卧儿方在内战中有更多征服选择。
- 「王公起事」国策现在授予一个国家精神,使吞并土邦更容易。
- 优化了多个印度国策的描述文本。
- 「皇家印度海军兵变」国策现在将移除「边缘化穆斯林社群」民族精神。
- 完成「印度社会主义」或「苏联影响」国策后,印度的共产主义政党将更名为「印度共产党」。
- 脱离土邦势力现在可以在莫卧儿起义期间获得更多领土让步,分为印度南部、东部、北部、中部和西部区域。莫卧儿方如果控制一个区域内的所有地区将能在起义结束时保留这些地区,并立即获得核心。
- 如果已经控制了整个印度,「王公起事」将被跳过。跳过国策时会正常获得奖励的人力和战争支持度。
- 新增通过「大婆罗多」决议将土邦地区设为核心的方式。
- 若被成功劝说,苏巴斯·钱德拉·鲍斯现在可以成为共产印度的顾问。
- 重做了印度转向共产主义的机制。现在通过解锁渗透决议来破坏独立运动与英国的统治,从而降低转为共产主义的门槛并增强共产支持,不再使用自治度系统。
- 将「火车抢劫」重命名为「人民铁路」,不再给予「火车抢劫」民族精神,而是添加了一个可选决议,并调整了相关铁路国策。
伊朗
- 在「保卫伊朗」路线下新增一个国策,如果伊朗是英国的傀儡,可以复辟卡扎尔王朝。
- 为伊朗新增了历史将领哈吉·阿里·拉兹马拉和阿萨多拉·侯赛因普尔。
- 「诸神之战」国策现在从游戏开始就默认显示,即使希腊尚未建立拜占庭帝国也可以点击,但如果希腊建立的拜占庭存在,完成该国策将提供可观的攻击加成。
- 为伊朗共产主义路线新增了新国策,使苏式社会主义与伊朗本土社会主义两条路线之间的差异更加明显。
- 在「为伊朗而战」分支中增加了一个额外事件,当派系领导人选择接受和平谈判时,其盟友将自动和平退出战争。
- 新增政治顾问阿卜杜勒萨马德·坎巴赫什、罗克内丁·莫赫塔里和卡里姆·布扎尔朱梅赫里。
- 为民主伊朗新增了两个国策,使其可以获得科学家、设施和突破进展。
伊拉克
- 新增顾问马鲁夫·鲁萨菲。
- 为库尔德斯坦路线新增四个国策,使库尔德斯坦可以转向共产主义并加入共产国际。
苏联
- 在苏联控制伊朗库尔德斯坦地区后会触发事件,允许苏联释放库尔德斯坦并将其更名为「马哈巴德共和国」。
土耳其
- 「扩展萨德阿巴德条约组织」国策现在在启用「帝国坟场」时可邀请其他条约国,但前提是它们与土耳其拥有相同意识形态。
其他
- 为「帝国坟场」国家增加了更多种类的资源,如铬、钢等。
- 新增了可成立国家「马格里布联盟」。
- 为英属印度、巴基斯坦和孟加拉国新增了专属情报机构图标。
- 新增可成立国家「美索不达米亚」,允许库尔德斯坦、伊拉克、叙利亚、巴勒斯坦和埃及重建文明摇篮。
- 为阿富汗、伊拉克、伊朗和土耳其添加了萨德阿巴德条约组织的共享国策分支。

稳定性与性能优化
- 提升了AI在外交方面的表现。
- 改善了法语和俄语本地化的性能。

漏洞修复
阿富汗
- 喀布尔会议相关决议不再遗漏部分可宣称的地区。
- 决议「利用突厥-波斯遗产」现在能正确显示在地图上。
- 修复了1939年开局中,阿富汗完成了某些国策但缺失前置国策的问题。
- 修复了国策「中亚保护者」有时会错误更改首都补给枢纽的问题。
- 国策「接触外国情报机构」在共产政体下不再尝试创建两个情报机构。
- 决议「利用突厥-波斯遗产」修复了某国家在邀请尚未完成时被吞并导致卡死的问题。
- 决议「联合突厥人民」在决议中止后不再会因「正在建立抵抗组织」的提示被卡死。
- 「购买飞机」国策不再给予无法使用的英国战机。
- 「红色威胁」国策不再强制将阿富汗加入轴心国。
奥地利
- 修复了打击法西斯政党的取消条件对所有国家可见的问题,现在只针对奥地利适用。
印度
- 英属印度现在可以通过「效忠同盟国」国策加入同盟国。
- 国策「时代变迁社」如果已与巴基斯坦交战,将自动跳过。
- 修复了「向苏联寻求财政援助」国策描述中缺失国家名称的问题。
- 从国策中移除了RAJ_jim_corbett。
- 「特种行动执行官」国策提供的学说花费减免精神现在正确与国策名称对应。
- 修复了鲍斯转向法西斯时未获得正确特质的问题。
- 修复了土邦羁縻与独立统治的图标问题。
- 「巴基斯坦运动」民族精神不再提供无效的每周战争支持增长。
- 在印度分裂前,现在不能提前点击控制巴基斯坦才能触发的「南亚霸权」国策。
- 修复了印度国策「军用货物运输优先」民族精神的图标错误。
- 完成「皇家印度海军兵变」后,忠于巴基斯坦或英国的将领将被从英属印度中移除。
- 修复了民主印度在某些情况下无法加入阵营的问题。
- 修复了法西斯英国去殖民化时错误将印度变为自治领而非卫星国的问题。
- 现在必须完成前两个铁路国策之一,才能点击「人民铁路」国策。
- 修复了献地运动给随机省份添加共享建筑槽的问题。
- 修复了在巴基斯坦生成前就能执行「南亚霸权」的问题。
- 如果莫卧儿失去一个地区的控制,「莫卧儿影响」地区修正会被正确移除。
- 即使土邦是英属印度的傀儡,也可以执行整合土邦的决议。
- 完成「莫卧儿宫廷」国策后,将获得一个民族精神,逐渐降低土邦的自治度。
- 确保「枪械弹药厂」国策使用正确图标,而非通用图标。
- 移除了「全印农民协会」国策中的战争支持修正,减少了党派支持,并增加了60点政治点数奖励。
- 修复了英属印度一些政治分支即使自定义规则设置为不隐藏时也会被错误隐藏的问题。
- 印度转向共产主义后,苏巴斯·钱德拉·鲍斯不再失去国家领导人特质。
- 完成「敌人的敌人」国策后,日本只有在与印度未交战的情况下才会协助并入侵安达曼群岛。
伊朗
- 「苏联-伊朗石油合作」国策不会再将石油资源添加到一个硬编码的与提示文本不符的地区。
- 「为伊朗而战」分支在战争结束后不会错误地隐藏已完成的国策。
- 现在可以通过「孟菲斯计划」国策为南俾路支斯坦地区添加核心。
- 伊朗的库尔德起义现在在伊朗非共产主义政体时会拥有其他的意识形态。
- 「产业多样化」国策完成时如果尚未解锁「燃料储存」科技将提供该科技,以避免该科技在「合成石油实验」之后解锁。
- 「向入侵者效忠」国策不会再重复向同一个国家发送多个事件。
- 当伊朗在战争中处于优势时,AI不会再错误地执行「推动谈判」国策。
- 「将油田捐赠给德国」国策不会再赠送不在德国控制下的资源区。
- 「波斯湾霸权」国策描述修正,不再错误描述授予吞并战争借口,而是改为正确的傀儡战争借口。
- 民主伊朗现在有途径移除库尔德抵抗与阿塞拜疆抵抗的民族精神。
- 修复了「向入侵者效忠」分支在英苏联合入侵后,最后两个国策未正常显示的问题。这些国策现在会正常显示。
- 修复了在伊朗选择「向入侵者效忠」时,苏联从库尔德斯坦窃取地区的bug。
- 决议「苏联-伊朗石油合作」现在不仅限于阿塞拜疆省,同时会正确添加资源到另一个指定省份。
- 「与苏联结盟」国策现在如果已加入阵营将自动跳过。
- 「人人为我,我为人人」国策现在使用合适的图标。
- 「资助国家情报机构」国策新增情报机构被动防御升级作为没有扩展包时的备用奖励。
- 调整了伊朗国策树布局,以及萨德阿巴德分支在分支折叠时的处理方式。
- 修复了伊朗军官池中不显示通用头像的问题。
「破坏北伊拉克稳定」决议现在正确降低10%稳定度,而非增加。
- 「索取阿富汗领土」和「索取伊拉克领土」决议现在显示正确的提示文本。
- 修正了「与苏联结盟」国策跳过条件,防止玩家手动加入阵营后出现卡死。
- 确保伊斯兰革命路线会指派正确的领导人接替政权。
伊拉克
- 伊拉克国策「提议统一叙利亚」现在不会再生成无意义的提示文本。
- 「库尔德抵抗」地区修正不会在库尔德斯坦拥有该地区时继续存在。
- 君主立宪路线不再使用国家名「伊拉克共和国」。
- 「提议统一叙利亚」现在即使叙利亚是维希法国的傀儡也可以执行。
- 完成「发动起义」国策时,金方阵成员不会加入库尔德起义方。
- 将陆军民族精神从「陆军」重命名为「国家陆军」。
- 陆军、海军和空军的民族精神现在根据伊拉克是否变为库尔德斯坦自动更新名称。
苏联
- 如果苏联与伊朗属于同一阵营,将无法执行「先制入侵伊朗」国策。
土耳其
- 国策「扩展萨德阿巴德条约」在启用「帝国坟场」扩展包时,即使未加入阵营也能执行。
- 国策「重建帝国科学院」现在在未加入任何阵营时不会跳过,以避免永久失去一个科研槽。
英国
- 「扩展秘密情报局」国策的英文拼写修正(不再是"Greta War")。
- 英国国策「锡兰前进作战基地」现在可以正确跳过。
- 修复了东印度公司购买地区后会锁死的问题。
其他
- 修复了军工组织(MIO)界面为不存在的特性显示连接线的bug。
- 宣战萨德阿巴德条约其他成员时,不再出现过长提示文本导致出界的问题。
- 成立美索不达米亚时,现在正确赋予前置条件之一的亚历山大省核心。
- 添加提示,明确说明「取得武器」的奖励将在完成「莫卧儿起义」国策后发放。
- 「自由印度广播电台」现在不能同时执行多个改变宣传方向的决议。
- 修复了海军陆战队在攻击、防御、组织度和速度上的子单位修正没有正确应用的问题。
- 修复了挪威投资事件中错误的事件图片。
- 确保凯末尔即使在未完成很多国策时也能正常去世。
- 伊朗吞并或傀儡阿富汗时,将移除「阿富汗赫尔曼德河工程」民族精神。
- 成就「文明摇篮」现在只要求在所有可通行核心地区拥有5级基础设施,避免被锁死。
- 如果叙利亚或黎巴嫩被其他国家占领或控制(如伊拉克),将无法再支持维希法国或自由法国。
- 附属国现在不能拥有合作政府傀儡。
- 修复了默认政治点消耗的决议文本图标缺失的问题。
- 英国增加了新的AI策略,确保在印度完成「命运的约定」国策后,忠诚派印度能被重新接纳入同盟国。
- 被征服的印度地区赋予的「抵抗占领」修正,在印度投降后不会重新永久添加。
- 如果伊拉克与英国开战,「英伊条约」将被移除。
- 「喀布尔会议」的决议即使被取消也能重新执行。
- 成立「统一库尔德斯坦」时,不再要求控制马拉蒂亚,改为要求代尔祖尔。
- 通过国策成立的库尔德斯坦现在可以用于完成「库尔德之家」成就。
- 确保玩家在非中立或未恢复君主制的情况下,无法执行「扩建帝国禁卫军」国策。

‍关于这款游戏

《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

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- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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阿富汗
- 现在有更多方法可以提升民主支持度,使民主路线更容易避免内战。
德国
- 在德国的架空历史路线中增加了更多降低生活消费品工厂系数的选项,如果德国拥有梅孚券或「征服经济」即可使用。
- 降低了AI立陶宛和波兰在布列斯特-立陶夫斯克路线中向德国交出领土的概率。
印度
- 将「造王之人」提供的特种部队上限从30%下调至4%。
- 将「造王之人」提供的志愿军规模从6个师减少到5个师。
- 将「印度储备银行」的花费从150政治点降低到100政治点。
- 将印度国策树中的多个国策所需时间减少到35天。
- 「重工业」国策现在将在首都省份提供6单位钨资源。
- 「向苏联寻求财政援助」国策现在将在首都省份提供5单位石油、4单位钨和6单位钢铁。
- 「煽动对英国的暴力行动」获得的抵抗度从50%提升至60%。
- 「土王羁縻」占领法案现在提升的抵抗目标值从20%增加至60%,同时对驻军的伤害修正从+50%降低至-10%。
- 「日落」国策授予的民族精神「反帝国主义热情」现在也对法国和美国提供攻防加成,数值与对英国的加成一致。
- 将「巴基斯坦国父」特质的投降界限加成从50%下调至25%。
- 「集结印度左翼」国策现在需要35天完成(之前为70天)。
- 重新平衡了「助长印度教民族主义」民族精神,将每周战争支持度加成从+1%改为+0.7%。
伊朗
- 「与苏联结盟」国策额外提供+75点政治点数和+5%的共产主义支持率。
- 将伊朗部分国策的完成时间从70天调整为35天,并对其中一些进行了相应的微调。
伊拉克
- 新增一个决议,允许伊拉克主动挖开大坝使灌溉系统泛滥。
- 新增一个国策,让伊拉克可以用石油资源权向德国换取大量军事援助。
苏联
- 苏联AI现在将使用重型坦克。
- 修复了可靠性数值过高会使在战斗中恢复的装备数量多于损失数量的问题。
- 降低了「帝国坟场」国家在非历史游戏规则或国家设置为随机时选择较为冷门路线的可能性。

游戏性调整
阿富汗
- 新增了一位共产主义路线的国家领导人,以及一位法西斯路线的陆军元帅和一位德国将领。
- 阿富汗的土库曼和塔吉克地区现在成为对应国家(土库曼斯坦、塔吉克斯坦)的核心地区。
- 为阿富汗的民主路线新增了一个国策,提升民主支持并解锁两位新顾问。
- 优化了「罢免叔父们」国策的提示文本,使其更易读。
- 为阿富汗法西斯路线新增一个国策,可以争取原巴斯马奇运动成员的支持,从而更容易征服苏联中亚地区。
印度
- 新增了印度忠于英国的路线分支。
- 「造王之人」国策现在解锁针对民主/中立派系的打击行动。
- 「造王之人」现在允许加入对立阵营。
- AI现在对「造王之人」印度态度更友好,更愿意与之结盟或接受志愿军。
- 新增了印度共产主义路线分支。
- 「莫卧儿起义」新增了印度中北部与印度中西部为征服目标区域,使莫卧儿方在内战中有更多征服选择。
- 「王公起事」国策现在授予一个国家精神,使吞并土邦更容易。
- 优化了多个印度国策的描述文本。
- 「皇家印度海军兵变」国策现在将移除「边缘化穆斯林社群」民族精神。
- 完成「印度社会主义」或「苏联影响」国策后,印度的共产主义政党将更名为「印度共产党」。
- 脱离土邦势力现在可以在莫卧儿起义期间获得更多领土让步,分为印度南部、东部、北部、中部和西部区域。莫卧儿方如果控制一个区域内的所有地区将能在起义结束时保留这些地区,并立即获得核心。
- 如果已经控制了整个印度,「王公起事」将被跳过。跳过国策时会正常获得奖励的人力和战争支持度。
- 新增通过「大婆罗多」决议将土邦地区设为核心的方式。
- 若被成功劝说,苏巴斯·钱德拉·鲍斯现在可以成为共产印度的顾问。
- 重做了印度转向共产主义的机制。现在通过解锁渗透决议来破坏独立运动与英国的统治,从而降低转为共产主义的门槛并增强共产支持,不再使用自治度系统。
- 将「火车抢劫」重命名为「人民铁路」,不再给予「火车抢劫」民族精神,而是添加了一个可选决议,并调整了相关铁路国策。
伊朗
- 在「保卫伊朗」路线下新增一个国策,如果伊朗是英国的傀儡,可以复辟卡扎尔王朝。
- 为伊朗新增了历史将领哈吉·阿里·拉兹马拉和阿萨多拉·侯赛因普尔。
- 「诸神之战」国策现在从游戏开始就默认显示,即使希腊尚未建立拜占庭帝国也可以点击,但如果希腊建立的拜占庭存在,完成该国策将提供可观的攻击加成。
- 为伊朗共产主义路线新增了新国策,使苏式社会主义与伊朗本土社会主义两条路线之间的差异更加明显。
- 在「为伊朗而战」分支中增加了一个额外事件,当派系领导人选择接受和平谈判时,其盟友将自动和平退出战争。
- 新增政治顾问阿卜杜勒萨马德·坎巴赫什、罗克内丁·莫赫塔里和卡里姆·布扎尔朱梅赫里。
- 为民主伊朗新增了两个国策,使其可以获得科学家、设施和突破进展。
伊拉克
- 新增顾问马鲁夫·鲁萨菲。
- 为库尔德斯坦路线新增四个国策,使库尔德斯坦可以转向共产主义并加入共产国际。
苏联
- 在苏联控制伊朗库尔德斯坦地区后会触发事件,允许苏联释放库尔德斯坦并将其更名为「马哈巴德共和国」。
土耳其
- 「扩展萨德阿巴德条约组织」国策现在在启用「帝国坟场」时可邀请其他条约国,但前提是它们与土耳其拥有相同意识形态。
其他
- 为「帝国坟场」国家增加了更多种类的资源,如铬、钢等。
- 新增了可成立国家「马格里布联盟」。
- 为英属印度、巴基斯坦和孟加拉国新增了专属情报机构图标。
- 新增可成立国家「美索不达米亚」,允许库尔德斯坦、伊拉克、叙利亚、巴勒斯坦和埃及重建文明摇篮。
- 为阿富汗、伊拉克、伊朗和土耳其添加了萨德阿巴德条约组织的共享国策分支。

稳定性与性能优化
- 提升了AI在外交方面的表现。
- 改善了法语和俄语本地化的性能。

漏洞修复
阿富汗
- 喀布尔会议相关决议不再遗漏部分可宣称的地区。
- 决议「利用突厥-波斯遗产」现在能正确显示在地图上。
- 修复了1939年开局中,阿富汗完成了某些国策但缺失前置国策的问题。
- 修复了国策「中亚保护者」有时会错误更改首都补给枢纽的问题。
- 国策「接触外国情报机构」在共产政体下不再尝试创建两个情报机构。
- 决议「利用突厥-波斯遗产」修复了某国家在邀请尚未完成时被吞并导致卡死的问题。
- 决议「联合突厥人民」在决议中止后不再会因「正在建立抵抗组织」的提示被卡死。
- 「购买飞机」国策不再给予无法使用的英国战机。
- 「红色威胁」国策不再强制将阿富汗加入轴心国。
奥地利
- 修复了打击法西斯政党的取消条件对所有国家可见的问题,现在只针对奥地利适用。
印度
- 英属印度现在可以通过「效忠同盟国」国策加入同盟国。
- 国策「时代变迁社」如果已与巴基斯坦交战,将自动跳过。
- 修复了「向苏联寻求财政援助」国策描述中缺失国家名称的问题。
- 从国策中移除了RAJ_jim_corbett。
- 「特种行动执行官」国策提供的学说花费减免精神现在正确与国策名称对应。
- 修复了鲍斯转向法西斯时未获得正确特质的问题。
- 修复了土邦羁縻与独立统治的图标问题。
- 「巴基斯坦运动」民族精神不再提供无效的每周战争支持增长。
- 在印度分裂前,现在不能提前点击控制巴基斯坦才能触发的「南亚霸权」国策。
- 修复了印度国策「军用货物运输优先」民族精神的图标错误。
- 完成「皇家印度海军兵变」后,忠于巴基斯坦或英国的将领将被从英属印度中移除。
- 修复了民主印度在某些情况下无法加入阵营的问题。
- 修复了法西斯英国去殖民化时错误将印度变为自治领而非卫星国的问题。
- 现在必须完成前两个铁路国策之一,才能点击「人民铁路」国策。
- 修复了献地运动给随机省份添加共享建筑槽的问题。
- 修复了在巴基斯坦生成前就能执行「南亚霸权」的问题。
- 如果莫卧儿失去一个地区的控制,「莫卧儿影响」地区修正会被正确移除。
- 即使土邦是英属印度的傀儡,也可以执行整合土邦的决议。
- 完成「莫卧儿宫廷」国策后,将获得一个民族精神,逐渐降低土邦的自治度。
- 确保「枪械弹药厂」国策使用正确图标,而非通用图标。
- 移除了「全印农民协会」国策中的战争支持修正,减少了党派支持,并增加了60点政治点数奖励。
- 修复了英属印度一些政治分支即使自定义规则设置为不隐藏时也会被错误隐藏的问题。
- 印度转向共产主义后,苏巴斯·钱德拉·鲍斯不再失去国家领导人特质。
- 完成「敌人的敌人」国策后,日本只有在与印度未交战的情况下才会协助并入侵安达曼群岛。
伊朗
- 「苏联-伊朗石油合作」国策不会再将石油资源添加到一个硬编码的与提示文本不符的地区。
- 「为伊朗而战」分支在战争结束后不会错误地隐藏已完成的国策。
- 现在可以通过「孟菲斯计划」国策为南俾路支斯坦地区添加核心。
- 伊朗的库尔德起义现在在伊朗非共产主义政体时会拥有其他的意识形态。
- 「产业多样化」国策完成时如果尚未解锁「燃料储存」科技将提供该科技,以避免该科技在「合成石油实验」之后解锁。
- 「向入侵者效忠」国策不会再重复向同一个国家发送多个事件。
- 当伊朗在战争中处于优势时,AI不会再错误地执行「推动谈判」国策。
- 「将油田捐赠给德国」国策不会再赠送不在德国控制下的资源区。
- 「波斯湾霸权」国策描述修正,不再错误描述授予吞并战争借口,而是改为正确的傀儡战争借口。
- 民主伊朗现在有途径移除库尔德抵抗与阿塞拜疆抵抗的民族精神。
- 修复了「向入侵者效忠」分支在英苏联合入侵后,最后两个国策未正常显示的问题。这些国策现在会正常显示。
- 修复了在伊朗选择「向入侵者效忠」时,苏联从库尔德斯坦窃取地区的bug。
- 决议「苏联-伊朗石油合作」现在不仅限于阿塞拜疆省,同时会正确添加资源到另一个指定省份。
- 「与苏联结盟」国策现在如果已加入阵营将自动跳过。
- 「人人为我,我为人人」国策现在使用合适的图标。
- 「资助国家情报机构」国策新增情报机构被动防御升级作为没有扩展包时的备用奖励。
- 调整了伊朗国策树布局,以及萨德阿巴德分支在分支折叠时的处理方式。
- 修复了伊朗军官池中不显示通用头像的问题。
「破坏北伊拉克稳定」决议现在正确降低10%稳定度,而非增加。
- 「索取阿富汗领土」和「索取伊拉克领土」决议现在显示正确的提示文本。
- 修正了「与苏联结盟」国策跳过条件,防止玩家手动加入阵营后出现卡死。
- 确保伊斯兰革命路线会指派正确的领导人接替政权。
伊拉克
- 伊拉克国策「提议统一叙利亚」现在不会再生成无意义的提示文本。
- 「库尔德抵抗」地区修正不会在库尔德斯坦拥有该地区时继续存在。
- 君主立宪路线不再使用国家名「伊拉克共和国」。
- 「提议统一叙利亚」现在即使叙利亚是维希法国的傀儡也可以执行。
- 完成「发动起义」国策时,金方阵成员不会加入库尔德起义方。
- 将陆军民族精神从「陆军」重命名为「国家陆军」。
- 陆军、海军和空军的民族精神现在根据伊拉克是否变为库尔德斯坦自动更新名称。
苏联
- 如果苏联与伊朗属于同一阵营,将无法执行「先制入侵伊朗」国策。
土耳其
- 国策「扩展萨德阿巴德条约」在启用「帝国坟场」扩展包时,即使未加入阵营也能执行。
- 国策「重建帝国科学院」现在在未加入任何阵营时不会跳过,以避免永久失去一个科研槽。
英国
- 「扩展秘密情报局」国策的英文拼写修正(不再是"Greta War")。
- 英国国策「锡兰前进作战基地」现在可以正确跳过。
- 修复了东印度公司购买地区后会锁死的问题。
其他
- 修复了军工组织(MIO)界面为不存在的特性显示连接线的bug。
- 宣战萨德阿巴德条约其他成员时,不再出现过长提示文本导致出界的问题。
- 成立美索不达米亚时,现在正确赋予前置条件之一的亚历山大省核心。
- 添加提示,明确说明「取得武器」的奖励将在完成「莫卧儿起义」国策后发放。
- 「自由印度广播电台」现在不能同时执行多个改变宣传方向的决议。
- 修复了海军陆战队在攻击、防御、组织度和速度上的子单位修正没有正确应用的问题。
- 修复了挪威投资事件中错误的事件图片。
- 确保凯末尔即使在未完成很多国策时也能正常去世。
- 伊朗吞并或傀儡阿富汗时,将移除「阿富汗赫尔曼德河工程」民族精神。
- 成就「文明摇篮」现在只要求在所有可通行核心地区拥有5级基础设施,避免被锁死。
- 如果叙利亚或黎巴嫩被其他国家占领或控制(如伊拉克),将无法再支持维希法国或自由法国。
- 附属国现在不能拥有合作政府傀儡。
- 修复了默认政治点消耗的决议文本图标缺失的问题。
- 英国增加了新的AI策略,确保在印度完成「命运的约定」国策后,忠诚派印度能被重新接纳入同盟国。
- 被征服的印度地区赋予的「抵抗占领」修正,在印度投降后不会重新永久添加。
- 如果伊拉克与英国开战,「英伊条约」将被移除。
- 「喀布尔会议」的决议即使被取消也能重新执行。
- 成立「统一库尔德斯坦」时,不再要求控制马拉蒂亚,改为要求代尔祖尔。
- 通过国策成立的库尔德斯坦现在可以用于完成「库尔德之家」成就。
- 确保玩家在非中立或未恢复君主制的情况下,无法执行「扩建帝国禁卫军」国策。

‍关于这款游戏

《Hearts of Iron IV》中指挥历史上最强大的战争机器,这是一款挑战您的战略能力和政治洞察力的大型战略战争游戏。化身为二战时期的国家首脑,打造工业强国、构建外交联盟,向意识形态对手发动战争。

《Hearts of Iron IV》不仅仅是一款历史模拟游戏。您所做几乎的每一个决定都会开启另一种历史进程,小到从何处发动进攻以攻破欧洲的堡垒,大到是重建民主政体还是早已被遗忘的君主政体。

《Hearts of Iron IV》中,您可以钜细靡遗地规划军队战略,包括为您的军队设计师编制、研究新的生产模式和破坏手段、制定工厂指令和追求政治目标。带领您所选择的国家度过人类最黑暗时刻这一过程中,您将触及这场世界大战的方方面面。

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