【PC】旧世界中文学习版v1.0.77393【4.24更新版
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最后修改 25-04-25 18:37:49
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

然后有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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v1.0.77393更新说明

设计

揭露特工任务需要 1 回合才能完成(之前是 2 回合)

迦太基崛起战役调整

编程

  • Restart Game 和 New Map 现在会生成新的游戏 ID,以便可以在名人堂中记录新条目
  • 当 AI 无法建造最新升级的常规军事单位时,它不那么反对建造民兵和征兵
  • 添加了对需求为负的产量的支持
  • 为没有 ModioID/WorkshopID 的 mapfile 添加了 Manage Mods 选项卡的删除功能
  • 添加了对在 Manage Mods 选项卡中显示创意工坊地图图像的支持

用户界面

  • 为替换现有专家的专家的城市生产按钮添加了升级图标
  • 科技树上每个获得的科技都增加了发现年份
  • 当任务导致 AI 或部落同意向该玩家宣战时,为目标玩家添加了解释弹出窗口
  • 没有代理就再也看不到外国城市的公民、专家、快乐等级
  • 神社被列在城市异教宗教帮助文本中,就像修道院、寺庙等被列为世界宗教一样
  • 代理网络现在显示在 Spymasters 代理网络子菜单中
  • 在相关的情况下为单位百科全书条目添加了最小范围
  • 改进了可替换其他特征的特征的帮助文本
  • 本地化文本更新
  • 从 Event Browser 中删除了 Text 选项卡

错误修复

  • 修复了修复建议和改进 ping 悬停问题
  • 修复了生产队列按钮
  • 修复了增加玩家数量禁用 Allow Duplicate Countries 选项的问题
  • 修复了角色记忆也被应用于角色家庭的问题
  • 修复了城市推荐图标出现在不可见的生产按钮上的问题
  • 修复了代理网络子菜单播放器颜色
  • 修复了城市小组件捕获文本的问题
  • 修复了 city 选项卡上的 culture 的数据问题
  • 修复了专业小组件和 ping 的数据问题
  • 修复了地图编辑器中的改进总是被提升到山丘高度偏移的问题
  • 修复了不相关的部落出现在某些角色奖励的工具提示中的问题
  • 修复了当外交发生变化时,团队/部落外交图标不会在分数区域中更新
  • 修复了强制某些地图脚本将所有玩家置于同一大陆上的错误
  • 修复了事件文本/目标不匹配的问题
  • 修复了多人游戏设置选项文件中存储的玩家数量错误的问题
  • 修复了热座游戏以错误的活跃玩家重新启动的问题
  • 修复了 modio 上传 Maps 文件夹中的所有文件的问题
  • 修复了 modVersion 为空时 modio 地图报告版本的问题
  • 修复了 modio map 有时无法在 mapfile 中嵌入元数据的问题
  • 修复了 modio 地图图像未显示在 manage mods 选项卡上的问题
  • 修复了 map filename 与 map display name 不同时可能出现的 null 引用
  • 修复了文件信息显示私有完整路径文件名的 Mod
  • 修复了安装后 Mod 卸载按钮在 Install 选项卡上不起作用的问题
  • 修复了影响所有玩家的内战(王座背后)
  • 修复了地图事件未添加到镜像地图(众神之怒)的问题
  • 文本和事件修复

Mod 作者注意事项

建议上传新版本的地图 Mod 以利用修复和新功能

关于这款游戏

《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?

《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。

在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。

每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。

玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。

玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。

大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。

《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。

角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。

地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。

《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。

玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。

玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。

玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:

《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。

“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。

发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。

《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。

在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。

游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。

基于现实或者幻想世界的Mods进一步为新的世界、帝国和王朝开辟了无限的选择。

好评如潮
文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

然后有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

然后有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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设计

揭露特工任务需要 1 回合才能完成(之前是 2 回合)

迦太基崛起战役调整

编程

  • Restart Game 和 New Map 现在会生成新的游戏 ID,以便可以在名人堂中记录新条目
  • 当 AI 无法建造最新升级的常规军事单位时,它不那么反对建造民兵和征兵
  • 添加了对需求为负的产量的支持
  • 为没有 ModioID/WorkshopID 的 mapfile 添加了 Manage Mods 选项卡的删除功能
  • 添加了对在 Manage Mods 选项卡中显示创意工坊地图图像的支持

用户界面

  • 为替换现有专家的专家的城市生产按钮添加了升级图标
  • 科技树上每个获得的科技都增加了发现年份
  • 当任务导致 AI 或部落同意向该玩家宣战时,为目标玩家添加了解释弹出窗口
  • 没有代理就再也看不到外国城市的公民、专家、快乐等级
  • 神社被列在城市异教宗教帮助文本中,就像修道院、寺庙等被列为世界宗教一样
  • 代理网络现在显示在 Spymasters 代理网络子菜单中
  • 在相关的情况下为单位百科全书条目添加了最小范围
  • 改进了可替换其他特征的特征的帮助文本
  • 本地化文本更新
  • 从 Event Browser 中删除了 Text 选项卡

错误修复

  • 修复了修复建议和改进 ping 悬停问题
  • 修复了生产队列按钮
  • 修复了增加玩家数量禁用 Allow Duplicate Countries 选项的问题
  • 修复了角色记忆也被应用于角色家庭的问题
  • 修复了城市推荐图标出现在不可见的生产按钮上的问题
  • 修复了代理网络子菜单播放器颜色
  • 修复了城市小组件捕获文本的问题
  • 修复了 city 选项卡上的 culture 的数据问题
  • 修复了专业小组件和 ping 的数据问题
  • 修复了地图编辑器中的改进总是被提升到山丘高度偏移的问题
  • 修复了不相关的部落出现在某些角色奖励的工具提示中的问题
  • 修复了当外交发生变化时,团队/部落外交图标不会在分数区域中更新
  • 修复了强制某些地图脚本将所有玩家置于同一大陆上的错误
  • 修复了事件文本/目标不匹配的问题
  • 修复了多人游戏设置选项文件中存储的玩家数量错误的问题
  • 修复了热座游戏以错误的活跃玩家重新启动的问题
  • 修复了 modio 上传 Maps 文件夹中的所有文件的问题
  • 修复了 modVersion 为空时 modio 地图报告版本的问题
  • 修复了 modio map 有时无法在 mapfile 中嵌入元数据的问题
  • 修复了 modio 地图图像未显示在 manage mods 选项卡上的问题
  • 修复了 map filename 与 map display name 不同时可能出现的 null 引用
  • 修复了文件信息显示私有完整路径文件名的 Mod
  • 修复了安装后 Mod 卸载按钮在 Install 选项卡上不起作用的问题
  • 修复了影响所有玩家的内战(王座背后)
  • 修复了地图事件未添加到镜像地图(众神之怒)的问题
  • 文本和事件修复

Mod 作者注意事项

建议上传新版本的地图 Mod 以利用修复和新功能

关于这款游戏

《旧世界》是一款历史策略游戏,玩家可以在其中带领一个王朝历经数代,建立超越凡人寿数的宏伟遗产。那么你会是受人爱戴的仁义之主,还是令人畏惧的铁腕领袖?

《旧世界》专注于上古和古典时代的文明。玩家文明有7个,分别是巴比伦、波斯、亚述、埃及、希腊、罗马和迦太基。游戏世界中的非玩家部落有高卢人、努米底亚人、斯基泰人、汪达尔人和丹麦日耳曼人。主创团队花了很多功夫研究这些文明的历史和神话传说,在游戏中编写了超过3000个基于史实或传说的事件。

在《旧世界》中,玩家控制一个统治者家族。统治者会生老病死,而王朝代代相传。所以统治者需要结婚、培养继承人、管理家族事务。

每个文明中,都有除了玩家自己的家族之外的四个贵族家族,每个贵族家族能为自己管辖的城市提供不同的资源。

玩家要平衡不同贵族家族的需求和力量,通过联姻、分封、赏赐等方式来既满足他们、又让他们互相制衡。如果有家族对统治者积怨已久,或者一家独大,叛乱就有可能爆发。

玩家可以选择让统治者做个忠贞的好男人或好女人,也可以选择与多角色发展暧昧关系。

《旧世界》中充满了伟大的人物,每个人有着鲜明的个性、优势和劣势。玩家可以用他们来开疆拓土、守卫边界,也可以用他们来辅佐内政、开展外交。

大召天下才俊,招募著名的将领、哲人、工程师等等。玩家可以让他们辅导统治者的孩子,带领王朝的军队,或者担任朝中大臣。

《旧世界》中的每个人物都有自己的“人格原型”。游戏中共有十种人格原型,包括勇者、谋士、法官、学者、辩士、将帅等等。玩家需要根据人物的个性和特质,把他们安排到最适合的位置。

角色随着时间的推移会发展出新的个性和特质、增长资历、获得经验,直到生病去世,被下一代取代。

广阔未开发的荒野中,有许多有趣的东西在等待被玩家发现。比如部落、蛮族、资源以及远古文明的遗产。

地图上散落着历史遗迹。在那些历史遗迹中,玩家可以发现过去的文物和伟大的英雄。

《旧世界》中有超过3000个独特的事件。这些事件与游戏叙事相结合,并基于真实古代文化的历史记述和神话传说。

玩家与外国政要的互动可以触发事件。这些事件会成为角色记忆的一部分、影响人物之间的关系,并与之后的事件紧密相关,构成事件链,为玩家提供叙事体验。

玩家将在游戏中选择“抱负”,并以实现抱负为目标。抱负可涵盖国策、战争、宗教等方方面面,而一位统治者未实现的抱负将在他(她)死后成为下一位统治者继承的“遗志”。

玩家可以选择开发团队手工制作的地图,也可以选择随机生成的地图。 另外,《旧世界》将提供受历史启发的场景和每周挑战(比如,以汉尼拔的身份,带领迦太基在布匿战争中打败罗马)。玩家可以互相竞争,看谁最先赢得挑战。

《旧世界》为4X策略游戏的关键元素带来了新的变化:

《旧世界》中的资源比传统4X游戏更加真实和具体。比如,建筑是用木头、铁和石头建造的,而不是用“工业”。又比如,人口的增长不仅仅靠“食物”,也要靠良好的市政条件。

“指令池”是跨领域共享的资源。每个回合指令池里有一定总数的指令,玩家可以自行分配指令的使用。指令的使用范围包括单位的移动,也包括内政外交的决策。每个单位可以多次移动,直到疲劳或指令耗尽。 这样,虽然单位每回合的行动还是有上限,但上限值要比传统4X游戏高不少。

发展科技不再仅仅是爬科技树。科技进步的方向不是预先确定的,而是玩家必须在随机抽取的几张牌中选择一种科技进行开发。未选择的牌将被丢弃,直到重新洗牌后再次出现。 随机化有助于保持技术树的新鲜感,提高游戏的耐玩性。

《旧世界》中加入了很多人性化的细节,比如撤销误操作的按钮和嵌套提示浮窗的选项。

在无数的多人游戏模式中与朋友一起玩——从hotseat到异步,再到云游戏。

游戏原声带荣获格莱美提名,将阿拉伯音乐与当代元素完美融合,为您带来无与伦比的听觉享受。

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