【PC游戏】超级马里奥兄弟 惊奇【Super Mario Bros. Wonder】免安装中文版【4G】
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最后修改 25-04-14 19:36:13
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文件解压教程

首先准备好解压工具, 电脑端安装 WINRAR, 手机端安装 Zarchiver 或者 ES文件管理器

然后有2种类型的压缩包:

1. 单一压缩文件的(可以单独下载和解压)

- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

2. 多个压缩分卷文件的 (需要全部下载完毕后 才能正确解压)

- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

点击下载会自动复制提取密码到剪切板

 

 

关于这款游戏

在企划的一开始,开发团队便定下了“除了要改变《新超马》时的呈现方式,也要研究如何让3D模型在2D动作游戏中更具魅力和功能性”的目标。超级马力欧

虽然开发团队在开发的那段时间并不知晓电影《超级马力欧兄弟大电影》是何时上映的,但由于猜想到时肯定会有人因为看了那部电影才来玩《惊奇》,因此他们在制作时也将这一点纳入了考察。

开发团队在《惊奇》中比往常花费了更大量的时间与成本,以求将角色塑造得更加豪华且精致。

角色的3D模型的接合处的数量及动画的数量都比《新超马》增加了一倍以上,而开发团队也会用模型来替代那些难以用接合处呈现的表情并进行制作,他们也参考了像素时代马力欧的经典姿势来一项一项地重新修改马力欧的各种动作,例如跳跃时张开手臂与跑到一半急煞车等姿势。

最终制作出来的马力欧的模型

由于在现代的3D模型上把马力欧的鼻子设定成朝向前方就会让玩家看不见其脸部表情,且相反地为了显示表情而把脸转向正面的话又会变得难以辨认前进的方向,开发团队通过想象玩家的视角方向在角色表情与前进方向之间寻找了一个两者都容易辨识的平衡点,最后设计成了可从身体面向的方位来得知角色的前进方向,而玩家的角度则可以看得清楚表情的脸部五官。

不光是脸,马力欧的全身都做了这样的调整。为配合表情和动作的进化,开发团队不仅更改了每个角色的跳跃音效以突显各自的特点,也刻意制作出了能让玩家感受到角色动作的音效。

另外,企划制作部的近藤浩治还想到了能利用乐器的声音为SE的音色带来新的印象的点子,因此马力欧在《惊奇》中的跳跃音效便使用了虾夷云杉所制成的电尤克里里。开发团队在《惊奇》中首度将跳跃音效像弹奏乐器一样根据碰触的力度强弱来产生了声音变化。

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- 如果后缀名正常: 只需要解压第一个分卷即可, 工具在解压过程中会自动调用其他分卷, 不需要每个分卷都解压一遍 (所以需要提前全部下载好), 不同压缩格式的第一个分卷命名是有区别的 (RAR格式的第一个分卷是叫 xxx.part1.rar , 7z格式的第一个压缩分卷是叫 xxx.001 , ZIP格式的第一个压缩分卷 就是默认的 XXX.zip ) .

- 如果是需要改后缀的情况 (比较少见): 需要把文件按顺序重新命名好才能正常解压, RAR的分卷命名格式是 xxx.part1.rar, xxx.part2.rar, xxx.part3.rar, 7z的命名格式是 xxx.001, xxx.002, xxx.003, ZIP的排序格式 xxx.zip, xxx.zip.001, xxx.zip.002

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- 如果后缀名正常: 直接打开文件 > 输入密码 >解压文件 > 解压成功, 有的情况会有双层压缩, 再继续解压即可

- 如果需要修改后缀名: 不需要管文件原本后缀是什么,只要是压缩文件,后缀直接改成 .rar, 然后用解压工具打开,工具会自动识别正确的类型, 然后解压即可, (有的系统默认不能更改后缀名,这种情况, 要先百度下如何显示文件后缀名).

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关于这款游戏

在企划的一开始,开发团队便定下了“除了要改变《新超马》时的呈现方式,也要研究如何让3D模型在2D动作游戏中更具魅力和功能性”的目标。超级马力欧

虽然开发团队在开发的那段时间并不知晓电影《超级马力欧兄弟大电影》是何时上映的,但由于猜想到时肯定会有人因为看了那部电影才来玩《惊奇》,因此他们在制作时也将这一点纳入了考察。

开发团队在《惊奇》中比往常花费了更大量的时间与成本,以求将角色塑造得更加豪华且精致。

角色的3D模型的接合处的数量及动画的数量都比《新超马》增加了一倍以上,而开发团队也会用模型来替代那些难以用接合处呈现的表情并进行制作,他们也参考了像素时代马力欧的经典姿势来一项一项地重新修改马力欧的各种动作,例如跳跃时张开手臂与跑到一半急煞车等姿势。

最终制作出来的马力欧的模型

由于在现代的3D模型上把马力欧的鼻子设定成朝向前方就会让玩家看不见其脸部表情,且相反地为了显示表情而把脸转向正面的话又会变得难以辨认前进的方向,开发团队通过想象玩家的视角方向在角色表情与前进方向之间寻找了一个两者都容易辨识的平衡点,最后设计成了可从身体面向的方位来得知角色的前进方向,而玩家的角度则可以看得清楚表情的脸部五官。

不光是脸,马力欧的全身都做了这样的调整。为配合表情和动作的进化,开发团队不仅更改了每个角色的跳跃音效以突显各自的特点,也刻意制作出了能让玩家感受到角色动作的音效。

另外,企划制作部的近藤浩治还想到了能利用乐器的声音为SE的音色带来新的印象的点子,因此马力欧在《惊奇》中的跳跃音效便使用了虾夷云杉所制成的电尤克里里。开发团队在《惊奇》中首度将跳跃音效像弹奏乐器一样根据碰触的力度强弱来产生了声音变化。

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